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【PS3】バイオハザード5 バイオハザード6GUNDAM EXTREAM VS.FULL BOOSTガンダム戦記アーマードコアV ヴァーディクトデイディアブロⅢリーパーオブソウルズアンチャーテッド 黄金刀と消えた船団ドラゴンズクラウン 【PS4】ディアブロⅢリーパーオブソウルズ ドラゴンエイジ・インクイジション 【PSVITA】討鬼伝 極FREEDOM WARSGOD EATER2
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乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 469 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 12 47 01 ID ??? 只今バイオUCプレイ中~ レベッカでプレイして体力が半分になると ビリーが「大丈夫か?」って心配してくれるのがちょっと萌え~ 471 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 16 09 39 ID ??? バイオUC仲間いるとは思わなかった イージーでも死にまくる自分の下手さに愕然としつつビリーの優しさに涙してるよw 481 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 10 58 36 ID ??? バイオUCで、自分と同じ事考えてる奴らがいたとはw アクションも慣れてくると中々楽しい 電車から飛び降りる時、抱きとめてもらえば神だったのに… あの方がレベッカらしいけどな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 23 15 ID ??? ぺしゃってなってて、ちょw受け止めろよwwと思ったw 今、1シナリオやってるけどクリスはあんまり心配してくれなくてボンショリ(´・ω・`) 483 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 19 50 01 ID ??? ジルはそこらの男より強いからなーw クリスの性格もあるかもシレンけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 24 08 ID ??? ぬう、バイオUC・・・ここ見てたら欲しくなったじゃないか クリスやビリーと組むのは楽しそうだ 以前、スティーブが好きだったな 485 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 21 54 22 ID ??? ベロニカやったときはスティーブにぼろ泣きした 486 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/21 22 57 46 ID ??? ビリー、レベッカの組み合わせが好きすぎて 何回洋館事件やってるかわからん 落ちそうになってるのを助ける場面もいいよー 3のカルロス、ジルの組み合わせも好きだったな~ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 120 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 01 52 44.91 ID jWoker3o バイオ0はどうよ? 恋愛とかなくてもあの境遇でガタイの良い年上のイケメンがいるだけで安心できる いや恋愛あったら嬉しいけど 121 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 02 00 40.63 ID 0mnarDgf バイオならコードベロニカが好きだった クレアは2の時からお気に入りの主人公だったし、彼女にドキドキするヘタレ年下がもうね ・・・悲恋だけどね 122 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/25(木) 12 37 19.85 ID gJsrbLT+ クレアはもう出ないのかなあ スティーブの亡骸をウェスカーが持ってったって話も聞いたんだけどな シェリーが出たんだからクレアも出てもいいと思うんだけどな つか、レオン、クリス、ジルの主役級は歳を取っても出てるし、 エイダですら出てるのにクレアだけマーセでもオペラクでも まだ20そこそこなのしか出してもらえない デイジェネなどの映画じゃなくてゲーム本編で活躍するクレアが見たいよ
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【名前】無口な学生 (岡崎直哉) 【性別】男 【年齢】17 【職業】高校生 【性格】クール、無口 【口調】・・・を多用する 【体格】どちらかというと細い方 【好き】音楽、銃器、二次元 【嫌い】チャラチャラした人間 【信念】出来ることは全力でやる 【服装】学生服 【備考】 なんの変哲もないただの学生で、それなりのオタク 「眠りの岡崎」の異名をクラスで付けられた、理由は授業中の居眠りが多いから それでもテストではなかなかの成績を出すため、クラス内では疎まれていたりする 地元でバイオハザードが発生し、様々な人と協力して脱出を試みる が、最後の最後で失敗し自宅で街と共に炎に焼かれ消息不明となった
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CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 プラチナ狙い バルドルの攻撃パターンを把握していれば比較的楽にノーダメージを狙える。 斬りの初弾やレーザー等をちょっと食ってても、特に大きいのを貰わなければダメージはゴールドの範囲で納まる。 WT中にきっちり攻撃しておけば「絶望の眼差し」はなくともコンボと時間のプラチナは容易。 プラ、プラ、ゴールドでトータルプラチナ余裕です。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 Verse1 バルドル攻撃パターン3連斬りコンボ 単発剣攻撃 レーザー 火球 水泡 火柱召喚 隕石 突進 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 5連斬りコンボ(第3段階から) 第1段階 第2段階 第3段階 注意事項 Verse1 バルドル 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (3123でプラチナ)時間 0 00.00未満 (5.55.06でプラチナ、10.27.06でゴールド) ファーザーバルドル Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (4819でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4 10.10でプラチナ) 攻撃パターン バルドルの行動、攻撃パターンは基本的に各段階で共通。後半で多少派生するだけ。 予備動作が特徴的でタイミングを合わせやすい攻撃が多く、マハーカーラの月による弾きが狙いやすい。 慣れてくれば回避WT発生不可の火球や突進等の遠距離攻撃に対し、ジャストカウンター+長時間WTを発動してゆっくり攻撃することもできる。 弾き失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を展開しているとより安全。 近距離では剣攻撃が主体となる。斬りの初弾や単発斬りはリーチも長く、いきなり出されるとなかなか反応しにくい。2発目以降はタイミング自体は取りやすいものの、バルドルのフラフラ移動やコンボ時の前進で位置関係が変わりやすく、弾きは失敗しやすい。素直に回避が無難。 遠距離攻撃はかわしやすいものが多いため。ダッヂオフセットで回避しながらウィケッドウィーブ、PKP、鉄山靠ウィケッド等でバルドル本体を攻撃できる。 3連斬りコンボ 近~中距離 3発目はWT可 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り 3発目はWTのチャンスだが、回転動作を始めた後一拍遅れて攻撃が来るため慣れないうちは狙いにくい。2発目が来たら一瞬我慢してから回避入力。 回転斬りは2ヒット分の判定があるので、多少距離が離れてても油断せずにきちんと回避しておく。 意外に弾きやすい攻撃だが、調子に乗って3発目をノーマル弾きしてWTのチャンスを逃がさないように。 せっかちな人には2発目にジャストカウンターWTの方が狙いやすいかも。1発目の後にテンポ良く合わせると結構決まる。 第2段階で突進3連斬りコンボ、第3段階で5連斬りコンボに派生するが、基本的なタイミングと3発目を狙う点は同じ。 単発剣攻撃 中~近距離。3連斬りよりも若干遠めから振ってくる傾向がある。近距離でコンボの合間にも挟んでくる WT不可 かなりのリーチがある上、中距離からいきなり振ってくるため反応しにくい。 薙ぎ斬り単発剣を斜め上に掲げた後、左からの横薙ぎ斬り 縦斬り単発 回転斬り単発 斬り上げ単発→空中コンボ(3発)下からの打ち上げ斬りで浮かされた後、空中で3連斬り。ダッヂか弾きで脱出 レーザー 遠距離 WT不可 右手を掲げた後、一拍置いてレーザーを照射する モーションが小さく、レーザーの発生も早いため注意していないと食らいやすい。 1度食らうか弾いた後はレーザーに判定がなくなり、照射中攻撃し放題となる。 一旦横に回避した後、ちょっと戻って照射してきた所を弾くこともできる。 火球 遠距離 周囲に火球を展開した後、連続で発射してくる バルドルの周りに扇状に展開するパターンと、ベヨネッタの周囲を火球で囲むパターンとがある 予備動作も長く、適当に動いていればかわせる。一応攻撃を当てて破壊することもできる。 初弾を回避して前半をかわした後、火球の方向を確認しがら後半数発を連続弾きする手もあり。安全に魔力回復できる。 水泡 遠距離 ゆっくりホーミングしてくる泡に当たると、閉じ込められて行動不能になるLS回転により拘束時間の短縮が可能 予備動作が長く弾速も遅い。地面に当たれば割れる他、攻撃を当てて破壊することも可能。 マハーカーラで弾くのは簡単だが、弾いた後でまだ割れずに浮いている所に捕まるのには注意。 火柱召喚 遠距離 声を上げ手が一瞬光った後、ベヨネッタの足元から火柱を3回噴き上げる 予備動作が長くタイミングも一定なため、ダッヂオフセット→ウィケッドが簡単。 隕石 遠距離 小隕石を無数に落とした後、巨大な隕石を落としてくる 予備動作が長く、適当に動いていればまず当たらない。 突進 遠距離 WT不可 「イヤァ!」の声と黄色い波紋のエフェクトを前方に出した後、突進してくる 予備動作が長く、見れば一発で警戒できる。 発生時に突進方向は固定されるため、予備動作中に波紋とバルドルの位置を見て余裕で軸線から外れることができる。 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 中距離 突進しながら下からの斬り上げ→横切り→回転斬り 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボよりも移動距離が大きく、位置関係と方向が変わり弾きは失敗しやすい。回避が無難。 5連斬りコンボ(第3段階から) 近~中距離 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り→逆回転斬り→下からの斬り上げ→空中コンボ(3発) 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボから後半に派生する形で混ぜてくる。回転斬りをかわして油断していると食らう。 第1段階 落下する瓦礫の足場上での戦闘となる。バルドルはずっと浮遊しており、足場外に離れられて近距離攻撃を当てられない時がある。 ある程度までならウィケッドの追尾発生が届くフラフラ浮いている時や、遠距離攻撃中にPKP、鉄山靠ウィケッド等で攻撃できる 離れられすぎるとスカボロ銃撃程度しか当たらなくなる 足場に戻って来ようとするバルドルをPKP等で押し返し続けることも可能 バルドルの行動パターンは基本的に各段階で共通。QTEと攻撃が多少変化するだけ。 近~中距離からの剣攻撃はかなりのリーチがあり、届かないだろうと油断していると結構食らう。 基本は近距離で3連斬りコンボ3発目の回転斬りを回避→WT、または隙の大きい遠距離攻撃を避けながらダメージを与えていく。 近距離でビビって無闇に回避を繰り返していると、硬直中でWTのチャンスを逃がす場合があるので注意。 衛星レーザーによる足場破壊QTE(ジャンプ)WT発動中のジャンプとなるためタイミングはゆるい。別の足場に移動し仕切り直しとなる 第3段階の衛星墜落までは何度でも使用してくる 体力ゲージ1本分減らすとゴモラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第2段階 行動パターンは第1段階と基本的に共通だが、突進3連斬りコンボを使ってくる。 ビルを持ち上げて投げつけてくるQTE(P+K→アクションボタン連打)タイミングがややシビア バルドルとの間の中間地点、ビル屋上がこちらを向きかけたあたりで入力 ゲージ1本分減らすとスコロペンドラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第3段階 5連斬りコンボを使用してくる。 衛星墜落QTE(P+K)チャプター14でのジャンヌのミサイルQTEと同様投げ返し合戦となるが、4回程度で投げ勝つので焦らずに ゲージを最後まで減らすとクライマックス。 口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 口紅弾はガラスの破片に当たると弾かれて軌道が逸れる。軌道が外れて失敗するとゲームオーバー。 大きいガラスは真ん中が透明で見にくい点に注意。いきなり目の前に発生されると厄介。 大きく渦を描くように操作し続けるか、1枚目のガラスにわざと当ててから修正するのが楽。 一回軌道がそれてもキー操作でけっこう修正できるのであきらめない。 注意事項 各段階でのクライマックス発動が遅いと発動に失敗し、ボスの体力が3分の1ほど回復してしまう。 この場合、また体力を削らねばクライマックスを発動できないうえに、次のクライマックス発動までの攻撃は一切コンボとしてカウントされない「無駄なもの」となってしまう。 コンボも途切れる上にダメージも食らいかねない悲惨な状況に陥ってしまうため、タイミングはシビアだがクライマックスは一発で確実に決めるように。 CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 名前 コメント 切り上げ何度か食らったけど、リザルトでノーダメージと表示されたのであれ単体にはダメージがないらしいです。 -- 名無しさん (2016-11-19 15 48 38) バックアップ作成 -- 名無しさん (2010-01-19 17 02 06)
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Sランク条件 ・命中率70%以上 ・撃退数30体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム18分以内 登場クリーチャー マジニ(先住民) デュバリア 巨人マジニ ・ステージ開始時、ボートで降りた所に石版の破片1入手。 (このステージにはトレジャー品が多数あるので、データベースのトレジャー参照) (ボートに乗り次の集落に向かうのだが、向かう集落はどんな順番でも構わない) ・マップ上の集落。トレジャー有り。マップ奥の協力ジャンプは、左がお宝。右が石版2 (石版2を回収するとマジニ先住民出現。固定デュバリアも一体出る) ・マップ中央の集落。トレジャー有り。 (トレジャー収集に興味は無しなら行く必要無し) ・マップ右の集落。水辺に入り進むと所々でワニに遭遇。トレジャー有り。 (うまくかわすか、強力な武器があれば撃退出来る) なお、ワニは姿を消したままいきなり襲うという事はないが、死角から襲われないよう耳をすませて注意しておこう。 また、AIはワニをうまくすり抜けるため、襲われる事はまずない。 マップ奥の梯子に登り、すぐ左の家の屋根裏にマジニが待機してるので、サクっと倒す。 (マジニに気付かれる前に倒せる) 奥に進み小さな家へ行くと、そこに一つある窓?からマジニ一体。そこの家で石版3。 ・マップ中央やや左上の沈没しかけてるボート。トレジャー有り。 銀のジェラルミンケースにロケットランチャー。 ・マップ左下の集落。トレジャー有り。入ってすぐのトレジャー箱がある広場から 先に進もうとするとマジニ多数出現。 (戦ってるうちに前と後ろ挟まれる可能性が大なので、どこか近い家に入り 壁を背に戦うと安全。ショットガンがあるとなお良い) 奥にある石版4回収して、ボートに乗り渦巻き状の道を出ると、出口封鎖のイベント。 マジニが4体と奥の櫓に1体。 (ライフルがあると楽。手持ちに何もなく、さっきの戦いで弾使い果たしてしまった!という人は とにかく飛んでくる火矢爆弾を避けること。一定の時間が経つと柵が下り、脱出出来るようになる。) 脱出には5体全部倒す必要なし。奥の櫓のマジニのみを倒せば柵は下がる。 ・最後にマップ光ってる所に行き集めた石版をはめ込む。 ・マップが切り替わり、段差を降りて小川を進みます。 (物見張り台にマジニ1体、小川に下りたあたりから狙撃可能。) 奥に進みドアを開ける。 ・大きな集落に来たら、ツボなど棚の上など弾薬やハーブがあるので回収。 右に行くと地面に穴の開いた所のすぐ先にマグナムが落ちていますが、取ると柵が上がり その建物の二階からマジニ多数出現。ただし先に後述の殲滅戦を終わらせると出現しない。 (CO-OPの場合一人が向かったら、すぐ後ろに居ない事。柵が上がるのでそのダメージがでかいので注意) その建物の近くの細い小道にさしかかると、マジニ大群と背の高いマジニ2体が出現。 (チャプターも終わり近いので、とにかく持てる武器を使って倒せ!と言いたいが あえて楽に倒す方法は、まず先程アイテム回収の時に覚えて欲しいのが、家の中に赤い梯子と その梯子を上がった所に二つの火台の建物。 シングルプレー時は、その細道まで行き、大群を出現させ、先ほどの建物の二階に行き敵を向かえ討つ。 この時シェバにはカモン!で近くに居させるのがベスト。 CO-OP時は、一人は建物で待機して、一人が敵を出現させる。 この建物の火台は下に蹴り落とせるので活用するとよい。 背の高いマジニは仮面をしており、なぜか壊せない為(マグナムM500で検証済み) 肌が露出してる部分を攻撃する。) 全て倒し終えたら、さっきの細道に一人向かい、その先のハンドルを回す。くれぐれも相方が渡ってる 途中にハンドルを放さないように(放すとゲームオーバー)。相方がドアを開けて中に入り、ドアが閉まるまで待つと確実。 ドアを開けている最中だと落ちることがある。 もう一人は橋の前で待機。橋が上がったら先に進み、つきあたりの階段を上り、ドアを開ける。 合流後そのまま進み、つきあたりはトレジャー。 左へ曲がりロープウェイへ。 特定の敵以外、全ての敵を倒さなくてもクリア可。 チャプター終了
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/28.html
第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) こちらからご覧になれます。→ http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/61.html
PSP版 Tales of Destiny 2 @Wikiとは? 2ch携帯ゲーRPG板 http //game12.2ch.net/handygrpg/?などのTOD2スレの情報をまとめたWikiです。 ※2chの情報をまとめたサイトです。一般の攻略サイトと同じ態度での利用は叩かれます。 PS2版TOD2の2chまとめWiki http //www8.atwiki.jp/tod2/?も参考にして下さい。 製品情報 PSP用『テイルズ オブ デスティニー2』 http //namco-ch.net/talesofdestiny2_psp/? 発売日:2007年02月15日(木) メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:運命を解き放つRPG プレイ人数:1人 著作権表記:©いのまたむつみ ©1997-2007 NBGI 攻略本 ファミ通 テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック 新装版 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3484-5.html? ISBN:978-4-7577-3484-5 発売日: font(#f00){2007年03月15日} 価格:1,365円 内容: よみがえった名作の徹底攻略ガイド 不朽の名作『テイルズ オブ デスティニー2』がPSPに完全移植! それに伴い『オフィシャルガイドブック』もPSP版に対応すべく、改訂されたぞ! 完全移植ながら、生まれ変わったグラフィックを攻略本でも再現しつつ、 わかりやすい解説とやりこみ要素は、前作のものを継承。 徹底的な攻略要素はそのままに、追加要素も盛り込んだ本書は、 『テイルズ オブ デスティニー2』を遊びつくすのに必携だ! 電撃 テイルズ オブ デスティニー2 ザ・マスターガイド http //www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=A0700260? ISBN:978-4-8402-3813-7 判型:A5判 ページ数:160 価格:1,365円 内容: 超電撃的 『TOD2』 攻略本、ここに登場! クライマックスへ、英雄への階段を駆け上がれ! ○PSP版 『TOD2』 のキャラクター・基本システム&PS2版からの変更点もばっちりサポート! ○ゲーム終盤までの 「街&ダンジョンマップ」 で、迷わない攻略が可能! ○綴じ込み付録は、『TOD2』 ファン必携の、オリジナルキャラクターカード! 注意書き PS2版の移植作です。 よって、当WikiではPSP版の変更点などの情報を中心に扱います。 攻略チャートなどは他のサイトを参照して下さい。 図鑑については、専用ページと応用テクニックなどを参照。 トップページとコメント欄以外は自由に編集可能です。 復旧用 http //www26.atwiki.jp/psp_tod2/list? コメントフォーム ゲームの質問は質問用コメント欄にお願いします。(02/19追記) 体力回復料理をオート料理して戦闘終了した時 稀に 一人のHPの上限がおかしくなることがあった ハロルドなんか3200から9000まで跳ね上がった マップに戻ったときには3200に戻ってたけど -- (リアラ充) 2012-01-13 18 01 49 チェリク付近の草原と砂浜の境くらいに着陸したらイクシフォスラーは 砂浜側にあってカイルは草原側に出現して、その後カイルが草原と砂浜 の段差を走り続けた というバグが -- (名無しさん) 2012-06-04 15 32 02 私はオベロン社廃坑でイレーヌの石碑があったとこで戦闘したら戦闘曲がずっと流れた。フィールドでも船でもボス戦でもお構いなしに初戦闘の曲が流れてw -- (じぅだす) 2012-06-27 01 40 33 おう -- (vip) 2012-09-23 22 02 54 スレにも8鯖のwikiにも書きこめないのでここしかない… TP消費についておおざっぱに検証してみた、クレコメが消費100.06では発動出来なくて消費100.00でなら発動。その後サンドイッチ自動発動したためリザルトで0になってるのかは未確認 100.01にはさすがに出来なかったから正確とは言えないけどメモがてら -- (名無しさん) 2012-09-25 23 19 48 広告 -- (名無しさん) 2013-03-05 12 24 38 初期ハロルドにて 別にフォルトゥナ戦前に難易度イージーにしなくとも、クリア後のリアラに会いに行く前に変更すれば良いのでは? -- (a) 2013-05-27 19 13 53 ティルズオブデスティ二ー2が英語あんごうがとけないよ 教えて下さい? -- (紗矢香) 2014-01-05 16 09 26 Destinyの順番ですよ -- (名無しさん) 2014-01-22 22 34 33 バルバトスについてのページを編集しました。間違いに気づかれた方はガンガン指摘しちゃってください -- (名無しさん) 2018-07-11 12 36 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計 counter() 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday)